嘉宾:爱奇艺王世颖
主持人:上午第三场采访,是爱奇艺的总裁王世颖。
问:我想亲吻一下爱奇艺在影游联动互动方面有什么样的互动?
嘉宾:影游联动一直是我们在游戏业务上一个核心的策略,从最早开始,我们大部分的自制剧都会同步的进行影游联动,包括今年的《鬼吹灯》,包括马上要上的《琅邪榜2》,包括我们在IP战略上面,我们现在拿IP的原则就是拿源头IP,就是文学和漫画,那么我们去购买这些IP,都会要求全版权落在爱奇艺,这样我们可以进行动画、真人剧和游戏,包括VR产品的一些开发,这样的话,我们就会形成一个等于是围绕着同一个IP,全系列产品的联动,这种联动,我们会很好的控制时间和节奏,然后让这些产品的势能能够叠加起来,形成最大化的市场效果,取得最好的效益。包括说在VR游戏和影游联动的情况,我们也做了非常多,包括我们正在开发中的《仙剑奇侠传4》,上周六我们上了一个网综《萌宠小大人》,我们游戏也在开发当中,很快会上市。
问:爱奇艺很多的IP是在移动端上面,(听不清)。
嘉宾:我们其实两方面都在做,因为我们的VR策略其实是三步,一个是硬件,一个是内容,另外一个是平台,硬件方面,我们有,你说的移动VR,比较廉价的入门的产品,我们也有偷窥类的产品,除此之外,爱奇艺APP也是中国最大的VR APP,内容方面我们也是分几波的,像视频内容,我们有自制内容,也有像跟海外,六大电影公司合作的内容,游戏方面也是,包括各种不同层次的,我刚才听到的《萌宠小大人》,就是很轻的VR游戏,女孩子、妈妈都可以玩,我们也有众多这样的产品。
问:我想问一下爱奇艺今年和英伟达做了主机业务的合作,在爱奇艺游戏整个的业务线上是怎么样的决策?
嘉宾:主机还是以营卫大那边为主,我们只是做它的一个所谓的内容平台,我们是它的合作伙伴之一,我们也会去深入的参与一些内容的合作和购买,这方面的业务。
问:去年的时候,很多人认为影游联动是今年是一个重要的发力点,今年很多影游联动类的产品没有达到我们的预期,您怎么看?
嘉宾:其实是这样的,当一个业务增长点,突然变得很有经济效益的时候,人们就比较习惯于简单的赚钱,那影游联动刚开始在做的时候,大家发现这个好的影视IP的效果非常好,加上影视IP能够吸来的用户,随便给他们什么,他们都很满意,就这种感觉,所以很多的厂商,就习惯于换几套皮,我用以前的游戏内核,只要套上这个IP的皮就OK了,我觉得厂商们低估了他们,今年觉得这个策略不太好使了,一个是真正的大的头部IP用得差不多了,这是一方面,另外一方面就是玩家的口味在逐步的提高,那些简单粗暴的换皮的方式,可能玩家不太接受了。
问:我是做人物访谈的,我来之前我的同事提醒我,您是非常资深的游戏制作人,我想问一下,您作为非常资深的游戏制作人,从游戏公司到影视游戏为主的爱奇艺,您最大的感受是什么,在当下的市场环境下,您觉得游戏和视频的合作还有哪些新的拓展?
嘉宾:从游戏行业进入到视频行业,真的变化是蛮大的,在游戏行业工作了将近20年的时间,看着中国的游戏产业从无到有,发展到今天,我觉得影视行业可能跟游戏行业最大的不同的地方,就是说,我们游戏行业已经算很会花钱了,开发一个手机游戏一两千万投入这样,但是影视可能要一两亿,所以游戏的投入可能在影视那边,不算什么。然后再有一个,就是我们觉得游戏的竞争已经蛮惨烈了,大概100个手游里面有一个赚钱的,但是可能影视比这个还要惨烈,很多时候就是血本无归,你的第二个问题,因为游戏是一个互动性的产品,影视剧也有这方面互动的产品,包括很早,不知道在座有没有看过什么AB剧的东西,就是我们公司的陈伟总刚入行很早以前做的,像这种产品,我听说今年也有新的类似的立项,也就是说我会通过用户的反馈来决定剧情的走向,这样的东西,其实跟我们的所谓的电子小说,或者文字类的游戏,就很相似了,我觉得文化产品的这种大的融合,其实是在不断的发展的过程中的,包括说我们有一些游戏的IP也做成了网综,然后做成了网剧,也蛮多的,我觉得随着整个时代的发展,尤其是很多像我这样跨界的人越来越多的话,可能会碰撞出更多的新的想法或者新的创意。
问:接下来影游联动的形势你觉得是怎么样,还是业界的一个重点吗?
嘉宾:今年其实整体的形势来说,是产品很多,但是真正是做出爆款产品的不多,就明年我看到的情况来说,绝大部分优秀的影视产品,只要是适合改编成游戏的,基本上都在开发游戏当中,除了那些时装剧,恋爱剧可能没办法改的另外说,基本上古装的都在做游戏,那我觉得其实今年算是一个相对来说过渡性的,或者平稳的一年,然后我觉得明年的话,我还是觉得可能会出一些爆款,会有一些好的产品涌现出来。
主持人:因为时间原因,采访到此为止。
嘉宾:谢谢大家。
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